ゲーム開発者のためのバージョン管理

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カスタマイズと API

複雑な製品では、複雑なパイプラインが付属しています。活用して Alienbrain API、イベントトリガ、およびコマンドラインインタフェースの範囲は、ツールアーキテクトが Alienbrain 生産プロセスに - チームメンバーをこれまで以上に効率的にします。



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ビルドまたはパイプラインのプロジェクトへのコマンド ライン アクセス


パイプラインを機能させる

Alienbrain は完全にカスタマイズ可能であり、Jscript、MEL、maxscript、C++、および Microsoft .NET 用の完全に文書化された API とサンプル コード、およびその他のカスタマイズ ツールのホストが付属しています。

  • カスタムメタデータ : リポジトリ内のすべてのファイルにカスタムメタデータを割り当てることができます。ファイルツリーの各ブランチにカスタムメタデータを割り当てることも、親ブランチからメタデータを継承することもできます。

  • Triggers & Events : クライアント側のトリガーやイベントをサポートしています。クライアント側では、各操作の前後にイベントが生成され、標準的な動作を変更するためにキャッチすることができます。

  • コマンドラインツール : クロスプラットフォームクライアントのサポートされているすべてのプラットフォームで利用可能なコマンドラインツールは、高度なユーザーにタスクやバッチ処理を自動化する強力な方法を提供します。

ソフトウェア構成管理

Alienbrain 簡略化された UI は、フードの下に設定された広範な構成管理機能を信じています。業界標準の分岐とマージ、および最新のすべての Visual Studio バージョンとの統合により、 Alienbrain コーダーだけでなく、アーティストのための何かを持っています。

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コードとアートのための完全な機能


分岐と合流

Alienbrain は、ゲーム プログラマが選択できるツールを作るソフトウェア構成管理機能の完全なセットを提供します。

  • リリース ラベル : ラベルを使用すると、特定の時点でフォルダやファイルに名前を割り当てることができ、後で簡単に戻って正確なアセット構成を再現することができます。

  • 変更セット : 変更セットは、個々のファイルに加えられた変更を、プロジェクトのライフサイクル全体で使用できる論理的なエンティティにグループ化します。変更セットを使用すると、ローカルで変更を行い、変更セット全体が完了するまでサーバー側の実行を延期することができます。

  • 並列開発とブランチ : 使用方法 Alienbrain開発者は、プロジェクトやモジュールを並行して作業し、同じファイルであっても同時に変更を行うことができます。また、メインラインでの開発を継続しながら、リリースされたバージョンの製品に制御された変更を行うために、異なるブランチで作業することもできます。どちらの場合も Alienbrainは、個々のファイルへの変更を追跡し、その変更を簡単に統合できるようにします。