機能

Alienbrain ツールの統合


Alienbrain バージョン管理はすべてのファイルタイプで動作し、あらゆる作成ツールと一緒に使うことができます。さらに、以下のようなものがあります。 アプリケーションから離れることなくAlienbrain の強力な機能にアクセスできるようにする特定のツール統合。

  • Autodesk 3ds Max

  • Autodesk Maya

  • Epic Unreal Engine

  • Adobe Photoshop

  • Microsoft Visual Studio


ツール統合インストール

ツールの統合をインストールするには3つの方法があります。

  • サーバーとクライアントの初期インストール中(カスタムインストールオプションを使用)、または

  • クライアントの追加インストール中や

  • 最初のインストールの後に、個々の統合実行ファイルを実行することで \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations フォルダ 此処 SERVER_NAME はAlienbrain サーバーの名前)、または Installation\Integrations Alienbrain ダウンロードのフォルダに保存されています。このページに記載されている方法です。


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ツール統合インストール実行ファイル



統合実行ファイルを実行すると、このアプリがデバイス上で変更を行うことを許可するかどうかを尋ねるポップアップが表示されます。それぞれのケースで「はい」を選択します。

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"はい"をクリック


その後、必要な統合のための具体的な手順に従ってください。


Alienbrain インストール3ds Max

  • Autodesk 3ds Max がクライアントマシンにインストールされていることを確認してください。

  • を実行します。 alienbrainFor3dsMax.exe ファイルに入れる \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations または Installation\Integrations Alienbrain ダウンロードのフォルダに移動します。次へ」をクリックし、自動インストールタイプを受け入れます。




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承諾して「次へ」をクリック

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次へ」をクリック



  • 次に選択します。 Autodesk 3ds Max のバージョンを指定してください。デフォルトでは最新バージョンになります。


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次へ」をクリック



  • 次へ」をクリックしてインストールします。 Alienbrain 3ds Max を選択し、終了してインストーラーを終了します。




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承諾して「完了」をクリックします。

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次へ」をクリック



  • 3ds Max を実行して、ツール内のAlienbrain の機能を調べることができるようになりました。 3ds Max 内のAlienbrain 機能については のための統合 Autodesk 3ds Max Alienbrain クライアントのヘルプメニューにあるユーザーガイドのセクションを参照してください。 または、Windows のスタートメニューのAlienbrain ドキュメンテーションフォルダを参照してください。


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Alienbrain 3dsMax のバージョン管理



Alienbrain インストールMaya

  • Autodesk Maya がクライアントマシンにインストールされていることを確認してください。

  • を実行します。 alienbrainForMaya.exe ファイルに入れる \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations, または Installation\Integrations Alienbrain ダウンロードのフォルダに移動します。次へ」をクリックし、自動インストールタイプを受け入れます。




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次へ」をクリック

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次へ」をクリック



  • 次へ」をクリックしてインストールします。 Alienbrain のために Mayaをクリックし、「完了」をクリックしてインストーラーを終了します。




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完了 "をクリックしてください。

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次へ」をクリック



  • Maya Alienbrain for 統合をインストールした後、初めて Plug-in ManagerMaya Maya (Windows> Settings/Preferences> Plug-In Manager)でプラグインをロードする必要があります。 の起動時に for インテグレーションを自動的にロードするには、auto load オプションをチェックします。Maya Alienbrain Maya

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Maya Plugin Manager



  • Maya を実行して、ツール内のAlienbrain の機能を調べることができるようになりました。 Maya 内のAlienbrain 機能については のための統合 Autodesk Maya Alienbrain クライアントのヘルプメニューにあるユーザーガイドのセクションを参照してください。 または、Windows のスタートメニューのAlienbrain ドキュメンテーションフォルダを参照してください。


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Alienbrain バージョン管理Maya



Alienbrain インストールUnreal Engine

  • クライアントマシンにUnreal Engine がインストールされていることを確認してください。

  • を実行します。 alienbrainForUnreal.exe ファイルに入れる \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations または Installation\Integrations Alienbrain フォルダーをクリックしてください。次へ]をクリックして、インストールを開始します。

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次へ」をクリックします。



  • を指定します。 Unreal プラグインのバージョンが必要なので、「次へ」をクリックします。

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次へ」をクリックします。



  • 完了」をクリックしてインストールを完了します。

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次へ」をクリックします。

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Alienbrain セットアップUnreal Engine

プラグインをインストールしたら、Alienbrain とUnreal Engine の間をシームレスに接続するために、以下の手順を完了する必要があります。

  • バージョン管理が必要なUnrealプロジェクトごとに、Alienbrain サーバー上にプロジェクトデータベースを作成する必要があります。 Alienbrain Administration Client を起動し、「Quick Start - Administration」ページの「Connect to Server」セクションで説明されているようにログインします。 Quick Start - Administration」ページの「Connect to theAlienbrain Server」セクションの説明に従ってログインします。

  • で説明したように、管理クライアントのプロジェクトデータベースメニューに新しいAlienbrain プロジェクトを作成します。 Alienbrain 管理画面の「プロジェクトの追加と管理」セクション。

  • Alienbrain プロジェクトを作成したら、Unreal Project ファイルをデータベースに追加する必要があります。 Alienbrain クライアントを起動し、「既存のファイルをAlienbrain プロジェクトにインポート」の指示に従います。 Alienbrain 管理ページのセクションを参照してください。

  • Unreal プロジェクトをUnreal Engine で開くことができるようになりました。プロジェクト ファイルが、作業フォルダにマップされたドライブから開かれていることを確認してください。 これは通常、Z:ドライブ上にあり、Alienbrain クライアントの設定中にセットアップされます。

  • メニューバーの[ソースコントロール]アイコンをクリックし、メニューから[ソースコントロールに接続]を選択します。


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バージョン管理の対象 Unreal Engine



  • プロバイダ」ドロップダウンメニューから「Alienbrain 」を選択し、「設定を受け入れる」をクリックします


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ドロップダウンメニューからAlienbrain を選択します。




  • ソース管理アイコンが接続された状態で表示されるようになり、アセットを右クリックしたときに表示されるメニューからAlienbrain の機能にアクセスできるようになります。 Unreal Engine 内のAlienbrain 機能については、Alienbrain クライアントのヘルプ メニューにあるユーザー ガイドのIntegration forEpic Unreal Editor のセクションで説明されています。 または、Windows のスタートメニューのAlienbrain ドキュメンテーションフォルダを参照してください。


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Alienbrain の機能は Unreal Engine



重要な注意:Unreal Engine 内のアセットに加えられた変更は、特にチェックアウトされない限りAlienbrain で追跡されません。このデフォルトの の動作を変更して、ファイルの使用を開始するとすぐに自動的にチェックアウトするようにすることができます。Unreal Edit MenuからEditor Preferencesを選択し、Loading & Savingセクションを選択します。 で、ソースコントロールタブの「アセット修正時に自動的にチェックアウトする」を選択します。

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での自動チェックアウトの設定 Unreal Engine



Alienbrain インストールPhotoshop

  • クライアントマシンにPhotoshop がインストールされていることを確認してください。

  • を実行します。 alienbrainForPhotoshop.exe ファイルに入れる \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations または Installation\Integrations Alienbrain フォルダーをクリックしてください。次へ]をクリックして、インストールを開始します。

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次へ」をクリックします。


  • 必要なPhotoshop バージョンを指定し、[次へ] をクリックします。


Photoshop バージョンセレクタ

次へ」をクリックします。



  • 次へ」をクリックしてAlienbrain をPhotoshop にインストールし、「完了」をクリックしてインストーラーを終了します。




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完了 "をクリックしてください。

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次へ」をクリック



  • Photoshop を実行して、ツール内のAlienbrain の機能を調べることができるようになりました。 Photoshop 内のAlienbrain 機能については、Alienbrain クライアントのヘルプメニューにあるユーザーガイドの「Integration forAdobe Photoshop 」のセクションで説明しています。 または、Windows のスタートメニューにあるAlienbrain ドキュメント フォルダを参照してください。


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Alienbrain バージョン管理Photoshop



Alienbrain Visual Studio のインストール

  • Visual Studio がクライアント・マシンにインストールされていることを確認してください。

  • を実行します。 alienbrainVisualStudio.exe ファイルに入れる \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations または Installation\Integrations Alienbrain フォルダをクリックしてください。次へ] をクリックし、[次へ] を再度クリックしてAlienbrain をインストールします。 Visual Studio.




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次へ」をクリック

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次へ」をクリック



  • インストールが完了したら「完了」をクリックします。


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完了」をクリックして完了です。



  • これで、Visual Studio を実行して、ツール内のAlienbrain 機能を調べることができます。Visual Studio 内でAlienbrain を有効にするには、まず、オプションでソース制御の設定を選択してから、ソース制御にソリューションを追加することを選択する必要があります。


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ソリューションを右クリックし、ソースコントロールに追加します。



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ソースコントロールの設定でAlienbrain を選択します。



次だ

管理ツールを使用して、プロジェクトとユーザーを管理する

アドミニストレーション



Alienbrain クライアントを設定して実行します。

クライアント構成



別のマシンに追加のAlienbrain クライアントをインストールします。

クライアントインストール